Peli alkaa Gabriel Engbergin saapuessa Näsilinnaan taistelun jälkeen.
Pelaaja näkee sijaintinsa kartalla, joka näyttää vuonna 1918 alueella olleet rakennukset.
Esineet, tapahtumapaikat ja henkilöt kertyvät kokoelmaan, jota voi vapaasti tutkia.
Eräs tapahtumapaikoista on Näsijärven rannassa vuoteen 1928 asti sijainnut viinanpolttimo.
Srapnellit-pelin takana on työryhmä, johon kuuluvat Marjaana Auranen (käsikirjoitus, pelisuunnittelu), Riku Rantala (graafinen suunnittelu), Kimmo Keskinen (koodaus), Sahin Cengiz (käsikirjoitus, pelisuunnittelu) ja Jyrki Pylväs (konsepti, arkistotutkimus, käsikirjoitus).
Pääyhteistyökumppanimme ovat Museo Milavida, Museokeskus Vapriikki sekä Pirkanmaan historian ja yhteiskuntaopin opettajat ry. Vapriikki on tarjonnut projektin käyttöön kuva- ja esineaineistonsa käytön maksutta sekä tutkijoiden työpanosta. Srapnellit-peliä pelataan Museo Milavidan ympäristössä Näsinpuiston alueella.
Demon julkaisija on taideyhdistys Metaria ry. Metaria ry:n tarkoituksena on edistää taiteen ja teknologian välistä vuorovaikutusta sekä toteuttaa taiteellisia tuotantoja joissa teknologian käytöllä on merkittävä osuus.
Demon teknisestä toteutuksesta vastaa tamperelainen Red Stage Entertainment Oy.
Keväällä 2018 julkaistun demon tuotantoa on tukenut Alfred Kordelinin Säätiö.
Srapnellit-pelin käsikirjoitusta ja arkistotutkimusta ovat tukeneet AVEK sekä Tiedonjulkistamisen neuvottelukunta.